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互联网游戏行业的数据处理需求具有鲜明的特点:海量非结构化日志数据、频繁的数据变更以及复杂的数据异构问题。网易游戏作为行业领军者,在数据处理方面积累了丰富的经验,特别是在基于Flink的流式ETL建设方面形成了一套高效的解决方案。本文将探讨网易游戏的ETL架构及其实践经验。
网易游戏的数据采集主要依赖日志文件,采集的数据通常为非结构化或半结构化形式。这些日志经过ETL处理后才可以进入实时或离线数据仓库,为业务用户提供便捷的数据查询和分析服务。与互联网和金融行业不同,游戏行业普遍使用MongoDB等 schema-free 文档型数据库,这导致了ETL数据清洗的特殊挑战。
数据异构问题:由于数据库选型,游戏行业的数据模式通常遵循反范式设计,导致数据表结构复杂,难以依赖固定schema进行处理。
高频率变更:游戏版本迭代频繁,日志类型和格式随之变化,ETL系统需要具备灵活性和适应性。
实时数仓支持:随着实时数据仓库的普及,复用ETL管道提取转换数据到实时和离线数据仓库成为自然发展方向。
网易游戏日志分为三个类型:
运营日志:记录玩家行为事件(如登录、领取礼包等),具有固定格式,主要用于数据报表和用户画像分析。
业务日志:涵盖非玩家行为事件(如Nginx日志、CDN日志等),格式多样,通常以文本形式出现。
程序日志:用于记录软件运行情况(如错误日志、性能指标等),常写入ES或其他数据库。
网易游戏的ETL服务为不同日志类型提供了定制化的处理方案:
运营日志专用ETL:基于Flink DataStream框架,支持Python UDF实现复杂的数据处理和标准化。
通用ETL(EntryX):针对文本日志提供支持,涵盖解析、转换、格式化等多个阶段,可灵活映射到不同存储系统。
运营日志ETL的历程反映了Flink技术的成熟应用:
初期Hadoop+Python:2013年投入使用,稳定运行多年。
Spark实现:2017年引入Spark Streaming,面临微批调优和小文件处理问题。
Flink迁移:2018年基于Flink DataStream实现第三代ETL,支持Python UDF无缝迁移。
Flink版本对比显示出显著优化:
Hadoop版本:依赖HDFS和Python脚本,包含预处理、通用转换和后处理模块。
Flink版本:直接对接Kafka数据源,使用Flink内置模块,支持Python UDF,提升效率和可维护性。
选择Jython:为了降低运维成本,选择在JVM内运行的Jython,支持Flink ProcessFunction控制。
资源管理:通过YARN上传Python模块,避免用户自行安装依赖。
预分区优化:通过数据流预分区减少HDFS写入的文件数,提升性能。
SLA统计工具:基于OperatorState实现流量统计,支持动态注册和TTL清理。
容错恢复机制:统一错误输出流,支持补数修复和数据回滚,确保数据完整性。
预分区策略:根据Hive表分区进行分区处理,减少小文件数。
基于OperatorState的SLA统计
错误数据收集:收集所有ETL阶段出错的数据,形成统一错误流。
修复机制:通过补数作业修复异常数据,切换分区位置,恢复数据完整性。
数据湖建设:支持CDC数据的Read倾听,扩展数据处理能力。
附加功能开发:提供实时数据去重、文件合并等功能,提升用户体验。
PyFlink支持:向量化技术提升处理速度,为未来数据库扩展做准备。
Flink技术在网易游戏ETL中的应用展示了其强大的流处理能力,通过合理的架构设计和优化策略,实现高效、稳定、可扩展的数据处理服务。
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